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Chine – Ourgame ouvrira 10 arènes eSports d’ici 2019

By - 16 Octobre 2017

Ourgame International, développeur d'eSports basé en Chine et propriétaire du World Poker Tour, souhaite construire 10 arènes d'eSports en Chine et aux États-Unis au cours des deux prochaines années.

La société est la société mère de Tianjin Allied eSports Arena Internet Technology (AES), la société qui construit le premier site permanent d'eSports sur le Strip de Las Vegas, à l'hôtel Luxor de MGM.
Elle prévoit d'investir 125 millions de dollars de Hong Kong « pour développer davantage l'activité eSports et étendre le réseau mondial d'arènes » de sa filiale AES.

"La société prévoit de construire environ quatre à six arènes eSports aux États-Unis et environ deux à quatre arènes eSports en RPC en 2018 et début 2019", indique le communiqué. "La société prévoit également de construire environ deux camions mobiles d'arène eSports actuellement utilisés en Europe et introduits aux États-Unis en 2018."

Ourgame est propriétaire du World Poker Tour, après l'avoir acheté pour 35 millions de dollars américains en 2015. Il investira 62 millions de dollars de Hong Kong dans le développement de la marque « pour l'expansion géographique, y compris les tournois, la commercialisation des produits de jeux en ligne WPT et le développement de contenu télévisé, avec un accent initial sur le Japon et Amérique du Sud… et environ 37 millions de dollars de Hong Kong pour le développement et le marketing des jeux en ligne WPT, principalement axés sur l'ensemble de produits de jeux en ligne playWPT.

La société a déclaré : « En réponse à un développement aussi rapide et à une concurrence intensifiée dans le secteur d'activité du groupe, le groupe doit prendre des mesures immédiates pour consolider sa part de marché et lever des fonds suffisants pour soutenir et poursuivre ses plans de croissance. »

Dans le cadre de cette promesse, il dépensera 125 millions de dollars de Hong Kong pour acheter jusqu'à trois plates-formes régionales de jeux de cartes et de société en Chine afin de compléter et d'élargir la plate-forme nationale chinoise actuelle de jeux du groupe.

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