DATA.BET annonce une forte croissance de ses bénéfices au troisième trimestre grâce à ses performances dans le domaine des paris e-sport.
Le chiffre d'affaires, les bénéfices et l'activité des joueurs dans l'e-sport ont fortement augmenté au troisième trimestre 2025, DATA.BET attribuant cette hausse aux améliorations apportées aux produits, à l'expansion des marchés et à un engagement accru sur les principaux titres, notamment CS2, League of Legends et Rainbow Six.
DATA.BET a annoncé d'excellents résultats pour ses paris e-sport au troisième trimestre 2025, avec des indicateurs clés témoignant d'une croissance soutenue sur l'ensemble des plateformes partenaires. Par rapport au troisième trimestre 2024, le volume des mises a progressé de 60 % et le bénéfice total de 79 %, grâce notamment à une amélioration de 12 % de l'efficacité des marges. L'activité des joueurs a également progressé : le total des mises a augmenté de 33 %, les mises multiples de 53 %, la base de joueurs actifs de 126 % et la mise moyenne de 22 %.
Dans les principaux titres d'e-sport, les performances ont reflété à la fois les préférences des joueurs et la disponibilité des matchs. CS2 est resté la discipline dominante, enregistrant une hausse de 26.7 % de son chiffre d'affaires, de 55 % de ses bénéfices et une légère augmentation de 2.5 % du total des paris. League of Legends est passé de la quatrième à la deuxième place des titres les plus populaires, dépassant Dota 2, avec un chiffre d'affaires en hausse de 290 %, des bénéfices de 416 % et des paris de 221 %. Rainbow Six a également accru sa part de marché, grâce à une couverture étendue en Amérique latine, avec un chiffre d'affaires en hausse de 126 %, des bénéfices de 504 %, des paris de 12.4 % et une couverture des matchs qui a doublé.
Bohdan Holovnov, responsable e-sport chez DATA.BET, a déclaré que les gains de performance étaient dus à des améliorations ciblées des produits et des options de trading, adaptées au comportement des utilisateurs : « Nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de la disponibilité des marchés en direct les plus populaires, notamment “Carte – Nombre total d’éliminations”, “Carte – Durée”, “Carte – Vainqueur” et “Joueur – Nombre total de morts”, en particulier en fin de partie, lorsque l’engagement est à son maximum. Des marchés d’éliminations par intervalle ont été introduits dans League of Legends et Dota 2, et nous avons étendu les paris sur les performances des joueurs aux principales disciplines, aussi bien avant le match qu’en direct. Dans les jeux de tir, le marché “Nombre total de morts” est devenu un marché exclusif phare, tandis que les données officielles nous ont permis de généraliser les paris sur les performances des joueurs à tous les niveaux. Cette combinaison stimule l’activité et améliore la rentabilité pour nos clients. »
Les résultats trimestriels témoignent également d'une dynamique positive, avec un bénéfice en hausse de 13 % par rapport au deuxième trimestre 2025. DATA.BET affirme que cette tendance souligne la stabilité de son offre d'esports, même après son expansion dans les paris sportifs en début d'année.
Holovnov a ajouté : « L’e-sport a démontré sa solidité et sa fiabilité en tant que secteur des paris. Trimestre après trimestre, nous constatons un engagement constant, un chiffre d’affaires en hausse et un impact concret sur les revenus des opérateurs. Nous sommes satisfaits de ces résultats et encore plus enthousiastes quant à la dynamique à venir. »
