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Jeux de mâts de tente : Jeux SYNOT

By - 3 mars 2022

Chaque développeur de jeux a un jeu phare, un succès massif qui établit la marque du jeu, traverse le bruit des sorties de jeux et a un impact durable sur la position du créateur dans l'industrie parmi les créateurs de jeux.

Pour SYNOT Games, ce jeu est Respin Joker. Filip Hlaváček, directeur de la livraison en ligne de SYNOT Games, partage sa surprise interne quant aux performances de Respin Joker sur plusieurs marchés et à l'avenir de la série de jeux Joker.

Quel a été le contexte de la création de Respin Joker ?

Le principe derrière Respin Joker est simple mais très addictif : un vieux classique sur trois rouleaux orné d'une élégance vénitienne et d'une fonction Respin. Au moment de concevoir Respin Joker, nous étions encore en train de construire notre portefeuille. Afin de ne pas trop compliquer les choses, nous avions besoin de jeux simples mais engageants, qui résisteraient à l'épreuve du temps.

Ainsi, lorsqu’il s’agissait de concevoir la prochaine machine à sous, elle devait être classique avec une ambiance moderne. Nous avons lancé des idées et nous sommes tombés amoureux du thème de Venise. Cela a ajouté une touche de raffinement et de luxe au concept bien connu des machines à sous fruitées.

Dès lors, développer le jeu a été facile. Nous savions comment réaliser les fruits à la perfection mais le Joker, le masque vénitien, c'était tout autre chose. En fin de compte, tout s’est bien passé et désormais, les joueurs novices et expérimentés profitent de l’un de nos tout premiers jeux.

Pourquoi le jeu de tente de Respin Joker SYNOT ?

Respin Joker était l'un de nos premiers jeux. Lorsque nous avons commencé à constituer notre portefeuille il y a six ans, nous devions être en mesure de produire de nouveaux jeux le plus rapidement possible. Une fois Respin Joker sorti, nous avons été surpris de voir à quel point il s'est comporté bien sur tous les marchés sur lesquels il était présent – ​​un succès instantané auprès des joueurs et un succès commercial. Très vite, nous avons réalisé que c'était notre valeur sûre car cela fonctionne partout, quelles que soient les préférences du marché.

Cela nous a donné la certitude que ce que nous faisons fonctionne, que nous sommes assez bons pour proposer de nouveaux jeux à nos partenaires, sachant qu'ils produiront des résultats. C’est essentiellement ce qui nous a donné l’impulsion nécessaire pour nous développer sur de nouveaux marchés.

Avant le lancement de Respin Joker, quels étaient les titres phares de SYNOT Games ?

Pendant une courte période, Respin Joker était au coude à coude avec Fruit Awards, qui reste à ce jour l'un de nos jeux les plus performants. Mais pendant longtemps, Alchemists' Gold a été le joyau de notre portfolio, le plus joli jeu à thème, dû également son succès à une simplicité équilibrée avec des éléments engageants.

"Un classique avec une touche moderne – une machine à sous fruitée avec un peu d'élégance vénitienne." Comment les éléments de conception de Respin Joker se sont-ils mariés pour concrétiser cette vision ?

Chaque fois que vous voyez trois melons ou trois cerises, qui que vous soyez, cela déclenche quelque chose en vous. Qu'il s'agisse d'un joli souvenir, soulignant un sentiment de plaisir absent du monde cynique d'aujourd'hui, ou simplement d'un rappel que le jeu doit être amusant, les machines à sous sont conçues pour attirer le parieur qui sommeille en vous.

Nous avons expérimenté et voulu créer une expérience à la fois intemporelle et contemporaine, pour insuffler une nouvelle âme aux machines à sous classiques, plaire aux amateurs de machines à sous classiques ainsi qu'aux nouvelles générations de joueurs, qui apprécient la présentation audiovisuelle plus complexe.

Nos développeurs se sont inspirés de la Venise italienne qui évoque le luxe, la noblesse et le frisson. Le jeu qui en résulte combine le meilleur des deux mondes : une machine à sous classique avec une touche moderne.

Comment résumeriez-vous la mécanique de jeu de Respin Joker ? S’agit-il d’un éclair dans un scénario de bouteille – dans lequel les bons éléments se sont réunis dans le bon mélange – ou est-ce plus formel que cela ?

J'ose dire que la mécanique de gameplay n'est pas si complexe. Il est parvenu au produit final presque exactement tel que nous l'avions rédigé lors des étapes préliminaires des concepts de conception. Bien sûr, cela a nécessité un réglage mathématique, un peaufinage du flux de jeu, une synchronisation des animations et de la musique, afin que tout soit mis en valeur par la fonctionnalité et que jouer à Respin Joker soit une expérience passionnante. Je peux donc affirmer avec certitude que ce jeu a été un succès du début à la fin.

Du point de vue du gameplay, qu'est-ce qui différencie Respin Joker des autres jeux sortis au cours de cette période ?

Respin Joker est comme nos autres jeux sortis à l'époque. Nous avons réalisé quelques jeux avec la fonctionnalité Respin et multipliant les pleins écrans. Mais celui-ci avait le bon mélange, c'était le bon mélange. L’« ingrédient secret » est le modèle mathématique. Les visuels sont essentiels pour attirer l'attention du joueur, mais ce sont les mathématiques qui le font avancer.

Quel est l’attrait international de Respin Joker ? Y a-t-il des marchés particuliers sur lesquels le jeu fonctionne particulièrement bien ?

Respin Joker fonctionne à peu près de la même manière sur tous les marchés. Bien sûr, il ne présente peut-être pas les prouesses audiovisuelles de l'équipe de développement de SYNOT Games, il ne présente même pas de mécanismes complexes ; il s'agit plutôt d'une machine à sous de type film de bien-être à laquelle les joueurs aiment jouer encore et encore.

Quelle licence avez-vous prise en termes d’itération sur la formule Joker ? Y a-t-il une limite aux modifications qui peuvent être apportées à un jeu avant que l’essence du jeu original ne soit perdue ?

Nous voulions créer une franchise Respin Joker en apportant la merveilleuse expérience du jeu avec quelque chose en plus, et cela ne signifie pas immédiatement beaucoup de changement. Les mécaniques de jeu restent sensiblement les mêmes, nous avons donc conservé les éléments les plus essentiels.

Cependant, beaucoup d'efforts ont été déployés pour conserver la sensation du jeu original à trois rouleaux, en peaufinant le jeu juste assez pour apporter une nouvelle perspective tout en gardant son âme intacte. Ce type d'extension s'adresse à la fois aux joueurs qui n'apprécient pas forcément les jeux à trois rouleaux mais aussi aux fans du jeu, qui peuvent désormais le vivre un peu différemment.

Plus précisément, qu'est-ce que Respin Joker 81 a ajouté à la marque ?

Les suites peuvent être extrêmement puissantes pour attirer l'attention des joueurs, surtout lorsque l'original a connu un tel succès. Il suffit de regarder les autres segments de l’industrie du divertissement.

Respin Joker 81 est une machine à sous vidéo 4×3 par opposition au 3×3 original, et propose jusqu'à 81 façons de gagner, ce qui représente un grand pas en avant par rapport aux cinq lignes de paiement de Respin Joker. Sa valeur réside dans le fait d'attirer la partie douteuse du public, qui ne pensait pas beaucoup à Respin Joker jusqu'à ce qu'ils jouent à Respin Joker 81.

Quel est l’avenir de la série de jeux Joker ?

Les tendances comportementales des joueurs évoluent constamment. Dans cet esprit, chez SYNOT Games, nous sommes toujours à la recherche de moyens nouveaux et innovants pour susciter de l'enthousiasme dans le monde du jeu en ligne et élargir encore plus sa portée à l'avenir.

Je pense que ce thème classique du Joker perdurera, mais nous devons l'innover avec de nouvelles fonctionnalités passionnantes qui offrent une meilleure expérience de jeu à leurs joueurs et qui amènent notre marque dans de nouvelles directions.

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