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Actualités des opérateurs

États-Unis – AGA affirme que la main-d’œuvre de l’industrie américaine du jeu est plus diversifiée que les références de l’hôtellerie

By - 11 avril 2023

L'American Gaming Association (AGA) a publié nouvelle recherche fournir un examen approfondi de la diversité au sein de la main-d’œuvre de l’industrie du jeu. Les résultats montrent que l'industrie du jeu est plus diversifiée que les références nationales et de l'industrie hôtelière et dispose d'un bassin de dirigeants diversifié, tout en identifiant des opportunités en matière de représentation des sexes.

« Les consommateurs, les décideurs politiques et les investisseurs augmentent leurs attentes à l'égard de toutes les entreprises quant à la manière dont elles contribuent à la société au-delà de leurs résultats financiers », a déclaré Bill Miller, président-directeur général d'AGA. "Englobant des données provenant de tous les secteurs du jeu commercial, tribal et manufacturier, l'enquête met en évidence le leadership de notre industrie en matière de diversité tout en présentant les domaines dans lesquels des progrès continus sont possibles."

Les conclusions de l'étude montrent des résultats tangibles de la vaste portée et de l'engagement de l'industrie à représenter les communautés locales :

  • Plus de 6 employés sur 10 (61 %) dans l'industrie du jeu sont issus de minorités, contre 52 % dans l'ensemble du secteur hôtelier et 42 % de la main-d'œuvre totale aux États-Unis.
  • 23 pour cent des employés du secteur des jeux vidéo sont hispaniques et 19 pour cent sont noirs, soit un chiffre plus élevé que la main-d'œuvre nationale et conforme à celui de l'industrie hôtelière.
  • 60 pour cent des employés des opérateurs sont des minorités, soit une hausse de près de 20 pour cent par rapport à 2011 et un chiffre supérieur à celui du secteur hôtelier et de la main-d'œuvre nationale dans son ensemble. 
  • 45 pour cent des employés des fabricants de jeux sont issus de minorités, contre 38 pour cent de l’ensemble de la main-d’œuvre de la fabrication électronique.

Il est important de noter qu'à tous les niveaux d'emploi, le bassin de dirigeants du secteur des jeux vidéo est nettement plus diversifié que les moyennes nationales aux niveaux des cadres de premier/intermédiaire et des professionnels : 45 % des cadres de premier/intermédiaire sont issus de minorités tandis que 43 % des professionnels sont des minorités, les deux 10 à 12 points au-dessus des références nationales et hôtelières.

La diversité des genres présente une opportunité pour l’industrie. La main-d'œuvre du secteur des jeux vidéo est composée à 48 % de femmes, ce qui correspond à la main-d'œuvre nationale, mais la représentation diminue dans les catégories d'emplois les plus élevées.

« Comme le montre le rapport d'aujourd'hui, notre industrie a fait des progrès considérables vers une plus grande diversité, mais il reste encore du travail à faire », a ajouté Miller. "L'AGA utilisera cette recherche pour impliquer nos membres sur la manière dont nous pouvons collectivement faire progresser le DEI dans le jeu dans les mois et les années à venir."

Le rapport d'analyse comparative intervient un an après que l'AGA ait identifié piliers fondamentaux de l’ESG dans le jeu : faire progresser la durabilité, renforcer la DEI, investir dans les communautés et diriger de manière responsable.

Au total, 26 organisations membres de l'AGA ont participé à l'étude, y compris des entreprises des segments des fabricants (8) et des opérateurs commerciaux et tribaux (18) de l'industrie du jeu. Grâce au formulaire EEO-01, les participants ont fourni des données sur le sexe, la race/origine ethnique et la classification des emplois de leur personnel. Les participants ont soumis leurs données à un cabinet comptable tiers qui a calculé les différents paramètres de diversité et préservé la confidentialité. Les données soumises ont été examinées pour garantir leur cohérence entre les participants.

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