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Etats-Unis – Indice AGEM en hausse grâce à des performances boursières mitigées

By - 8 août 2017

L'indice AGEM a connu une légère hausse suite à des performances boursières mitigées.

L'indice composite s'établissait à 423.92 points à la clôture de juillet 2017, ce qui représente une augmentation de 1.97 points, ou 0.47 pour cent, par rapport à juin 2017. L'indice AGEM a enregistré une hausse d'une année sur l'autre pour le 22e mois consécutif et a grimpé de 129.24 points, soit 43.9 pour cent, depuis juillet 2016.

Au cours de la dernière période, six des 13 fabricants mondiaux d'équipements de jeux ont signalé des augmentations mensuelles du cours de leurs actions, dont deux ont augmenté de plus de 10 %. Sept fabricants ont signalé une baisse du cours de leurs actions au cours du mois, dont deux ont enregistré des baisses à deux chiffres.

Les marchés boursiers dans leur ensemble ont produit des résultats positifs en juillet. L'indice S&P 500 a enregistré une hausse mensuelle de 2.1% à 2,470.30 1.9. De plus, le Dow Jones Industrial Average a augmenté de 21,891.12 pour cent à 3.3 6,348.12, tandis que le NASDAQ a augmenté de XNUMX pour cent au cours de la période à XNUMX XNUMX.

Scientific Games Corporation (SGMS) a contribué pour 18.31 points en raison d'une augmentation de 40.34 pour cent du cours de l'action à 37.05 $.
 
International Game Technology (IGT) a annoncé une hausse de 5.72 pour cent du cours de son action à 19.04 $ et a contribué à hauteur de 3.02 points. 

Avec une baisse du cours de son action de 11.89 % à 20.23 AU$, Aristocrat Technologies (ASX : ALL) a contribué de manière négative à hauteur de 11.75 points.
 
Konami Corporation a contribué négativement à hauteur de 6.54 points suite à une baisse de 7.85 pour cent du cours de l'action à 5,750 XNUMX ¥.
 
Crane Company a annoncé une baisse de 3.91 pour cent du cours de l'action à 75.50 $, contribuant ainsi à un résultat négatif de 2.41 points.

Ces derniers mois, plusieurs sociétés fabriquant des machines à sous ont publié des rapports sur leurs résultats trimestriels.

Scientific Games Corporation (SGMS) a déclaré un bénéfice total de 766.3 millions de dollars au deuxième trimestre, soit une augmentation de 729.2 pour cent par rapport aux 13 millions de dollars de l'année précédente. L'EBITDA attribuable a enregistré une augmentation de 314.8 pour cent par rapport à l'année précédente pour atteindre XNUMX millions de dollars.

La croissance des revenus est principalement attribuable aux segments de jeux et interactifs de Scientific Games. Les revenus des jeux ont augmenté de 3.5 pour cent à 457.2 millions de dollars grâce à l'augmentation des ventes de machines et de systèmes de jeux. Et ce malgré le fait qu'il n'y a eu aucune ouverture de nouveaux casinos sur les principaux marchés de la société. La composition des unités de ventes s'est également améliorée, le prix moyen des machines de jeu étant passé de 16,859 17,550 $ à 13 4 $. Les ventes de systèmes de jeu ont augmenté de XNUMX pour cent grâce aux nouvelles installations de l'Aliante Casino Hotel, du Baha Mar Resort et du casino tribal Ilani, ainsi qu'à l'expédition des nouvelles unités d'affichage d'interface de lecteur iVIEWXNUMX.

Pour l'unité interactive de la société, les revenus ont augmenté de 28 pour cent à 106.8 millions de dollars, tandis que les revenus des jeux sociaux provenant de son segment entreprise-consommateur ont augmenté de 31.8 pour cent. Cette croissance des revenus des jeux sociaux est attribuée à la fois à la popularité continue de ses produits actuels, à l'introduction d'une nouvelle application début 2017 et à l'acquisition de Spicerack Media en avril 2017, qui a élargi l'offre d'applications. Des résultats meilleurs que prévu et une mise à niveau des analystes ont eu un impact positif sur les actions de la société.

IGT a déclaré un chiffre d'affaires de 1.2 milliard de dollars au deuxième trimestre 2017, soit une baisse de 5 % par rapport aux revenus de l'année précédente. Les chiffres d'affaires ont été impactés par la nouvelle dynamique de concession du Lotto et par la vente de Double Down Interactive, finalisée en juin. L'EBITDA ajusté a totalisé 424 millions de dollars pour le trimestre, en baisse de 4 % par rapport aux 443 millions de dollars déclarés au deuxième trimestre 2016. L'EBITDA a également été impacté par la vente de Double Down Interactive.

Konami Corporation a annoncé un chiffre d'affaires de 2018 milliards de yens pour le premier trimestre de l'exercice 55.7, ce qui représente une augmentation de 12.8 pour cent par rapport au même trimestre de l'année précédente. L'unité jeux et systèmes, qui représente l'offre de casino du groupe, a déclaré un chiffre d'affaires de 6.5 milliards de yens. Les revenus des jeux et des systèmes ont diminué de 4.4 pour cent par rapport à l'année précédente et représentaient 12 pour cent du chiffre d'affaires de Konami Corporation. La baisse des revenus des jeux et des systèmes a été attribuée aux installations du système de gestion de casino de Konami, principalement dans les casinos de petite et moyenne taille. Toutefois, les ventes de machines à sous ont toujours enregistré des chiffres solides sur le marché nord-américain.

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