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Nouvelles des fournisseurs

États-Unis – L’indice AGEM en baisse de 1.5 pour cent en novembre

By - 16 décembre 2015

Après avoir enregistré une forte hausse mensuelle de 7.6 pour cent en octobre 2015, l’indice AGEM a redonné de la valeur en novembre 2015.

L'indice composite a terminé le mois à 194.33, soit une baisse de 2.89 points, en baisse de 1.5 pour cent par rapport au mois précédent.
Par rapport à l'année dernière, l'indice AGEM a enregistré un gain de 8.74 points, en hausse de 4.7 pour cent, ce qui représente le deuxième mois consécutif de croissance annuelle positive. Agilysys (AGYS), une société technologique qui fournit des logiciels et des services au secteur hôtelier, a été ajoutée à l'indice au cours de la dernière période.

En novembre, 12 des 14 fabricants mondiaux d'équipements de jeux ont signalé des baisses mensuelles du cours de leurs actions, dont cinq en baisse de plus de 10 pour cent. Parmi les deux fabricants ayant déclaré des hausses du cours de leurs actions au cours du mois, les deux ont augmenté de moins de cinq pour cent.

Les marchés boursiers au sens large ont signalé de modestes améliorations entre octobre 2015 et novembre 2015. Le S&P 500 a terminé le mois à 2,080.41 0.1, ce qui représente un gain de 0.3 pour cent. L'indice Dow Jones Industrial Average a enregistré un gain de 17,719.92 pour cent, s'élevant à 1.1 5,108.67. Le NASDAQ a enregistré la plus forte hausse mensuelle des trois principaux indices, augmentant de XNUMX pour cent à XNUMX XNUMX.

Aristocrat Technologies (ALL) a contribué pour 2.43 points, en raison d'une hausse de 1.8 pour cent du cours de l'action à 9.49 AU$.

Avec un cours de bourse de 2,881 4.5 ¥, en hausse de 9766 pour cent, Konami Corp. (1.27 XNUMX) a contribué pour XNUMX points.

Scientific Games Corporation (SGMS) a annoncé un cours de bourse de 9.22 $, en baisse de 16.9 pour cent et une contribution négative de 1.60 points. En raison d'un cours de l'action de 15.53 $, en baisse de 4.3 pour cent, International Game Technology PLC (IGT) a contribué négativement de 1.56 points. Ainsworth Game Technology (AGI) a contribué négativement à hauteur de 1.52 points, en raison d'une baisse de 24.5 pour cent du cours de l'action à 2.40 AU$.

En novembre 2015, de nombreux fabricants d'équipements de jeux ont publié leurs résultats financiers pour la période se terminant le 30 septembre 2015. Certaines performances sont indiquées ci-dessous.

A un quart de sa fusion avec GTECH, International Game Technology PLC (IGT) a déclaré un chiffre d'affaires de 1.2 milliard de dollars au troisième trimestre 2015, en hausse de 29.5 % par rapport à l'année dernière. Un EBITDA ajusté de 413.8 millions de dollars a également affiché de solides gains, en hausse de 21.1 pour cent par rapport au troisième trimestre 2014. Cependant, sur une base pro forma, IGT a déclaré une perte de revenus de 17.6 pour cent d'une année sur l'autre et une réduction de 23.5 pour cent de l'EBITDA. Le bénéfice net attribuable à IGT était de 7.1 millions de dollars, tandis que le bénéfice net total sur une base ajustée était de 82.5 millions de dollars. La société a livré 0.04 $ par action diluée ou 0.41 $ par action sur une base ajustée. Le nombre total de machines installées d'IGT a chuté de 7.8 pour cent par an à 59,126 47.9 au cours du trimestre, tandis que le nombre total de machines expédiées a diminué de 6,622 pour cent à 6.2 XNUMX. Cependant, la croissance des revenus des loteries mondiales à magasins comparables a été de XNUMX pour cent au cours de la période.

Poursuivant la tendance à la consolidation du secteur, Everi Holdings Inc. (EVRI) a déclaré un chiffre d'affaires de 208.7 millions de dollars au troisième trimestre et un EBITDA ajusté de 51.5 millions de dollars. La société a déclaré une perte nette de 6.1 millions de dollars au cours du trimestre, ce qui a entraîné une perte nette par action diluée de 0.09 $. Cette perte est en partie imputable à l'acquisition de Multimedia Games fin 2014, qui est encore en cours de digestion. Cependant, la partie paiements de l'activité a enregistré des tendances positives, puisque les revenus ont augmenté de 6.4 pour cent à 154.8 millions de dollars, et que le bénéfice d'exploitation et l'EBITDA ajusté de la division ont enregistré des gains.

Agilysys (AGYS) a déclaré un chiffre d'affaires de 2016 millions de dollars pour le deuxième trimestre de l'exercice 29.6, soit une amélioration de 12.6 % par rapport à l'année dernière. La marge brute a diminué, entraînant un EBITDA ajusté de 1.5 million de dollars, comparativement à 1.6 million de dollars pour la même période de l'année dernière. La forte croissance des revenus peut être attribuée à la croissance à deux chiffres des nouveaux clients et à une augmentation de 35 pour cent des revenus d'abonnement, qui ont de la valeur compte tenu de la prévisibilité et de la fidélité des clients utilisant ces services.

Galaxy Gaming (GLXZ) a annoncé des revenus de 2.8 millions de dollars au troisième trimestre 2015, soit une augmentation de 9.4 pour cent par rapport à l'année dernière. L'EBITDA ajusté a diminué de 3.0 pour cent à 894,000 36.9 $, principalement en raison de l'augmentation des coûts réglementaires et juridiques. Cependant, le bénéfice net a connu une augmentation significative de 120,000 pour cent à près de 12.1 XNUMX dollars, en raison d'une augmentation des revenus récurrents. L'accent mis par Galaxy Gaming sur les jeux de table a conduit à de fortes marges brutes aux deuxième et troisième trimestres de cette année. Cependant, avec l'évolution de l'environnement réglementaire, ces marges saines ont été compensées par une augmentation de XNUMX % des dépenses d'exploitation, principalement due aux frais généraux, administratifs et autres.

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