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Nouvelles des fournisseurs

États-Unis – L’indice AGEM glisse avec l’ensemble des marchés

By - 11 février 2014

À l'instar des marchés actions au sens large, l'indice AGEM a enregistré une baisse substantielle au premier mois de 2014 par rapport à décembre 2013.

En janvier, l'indice composite était de 183.85, en baisse de 10.09 points ou 5.2 pour cent par rapport au mois précédent. La dernière période représente la première baisse mensuelle substantielle depuis juin 2013 ; cependant, par rapport à l'année dernière, l'indice reste en hausse de 36.19 points ou 24.5 pour cent. En janvier 2014, 11 des 16 fabricants mondiaux d’équipements de jeux ont signalé des baisses mensuelles du cours de leurs actions, sept d’entre eux ayant baissé de plus de 2013 pour cent. Gaming Partners International (GPIC) a signalé une performance boursière stable à partir de décembre XNUMX, et sur les quatre sociétés qui ont connu des augmentations, une seule a augmenté de plus de cinq pour cent.

Les marchés boursiers au sens large ont également connu un début d'année faible, les trois principaux indices ayant enregistré des baisses en janvier par rapport à décembre 2014. Le NASDAQ a terminé le mois à 2013 4,103.88, en baisse de 1.7 pour cent par rapport à la période précédente, tandis que le S&P 500 a baissé de 3.6 pour cent à 1,782.59 5.3. . Pendant ce temps, l'indice Dow Jones Industrial Average (DJIA) a connu la baisse mensuelle la plus importante, chutant de 15,698.85 pour cent à XNUMX XNUMX. La performance du DJIA a été la plus en ligne avec la baisse enregistrée par l'indice AGEM au cours du mois. Les prises de bénéfices et la spéculation ont alimenté une grande partie de la récente volatilité.

Avec un cours de bourse de 23.72 $, en hausse de 3.4 pour cent, Konami Gaming a contribué pour 0.84 point à l'indice. GTech a contribué pour 0.40 point, grâce à la hausse de 22.60% du cours de son action à XNUMX euros.

En revanche, International Game Technology (IGT) a annoncé un cours de bourse de 14.43 $, en baisse de 20.5 pour cent et a contribué négativement à 5.39 points à l'indice. Crane a contribué négativement de 1.65 points, en raison de la baisse de 6.1 pour cent du cours de ses actions à 63.16 $.

Un certain nombre de fabricants d'équipements de jeux ont récemment publié leurs résultats pour le dernier cycle trimestriel. International Game Technology (IGT) a annoncé une augmentation annuelle de 2.1 pour cent de ses revenus nets au cours de son premier trimestre fiscal 2014, passant de 530.3 millions de dollars à 541.2 millions de dollars. Cette croissance est principalement due à la croissance des revenus des jeux sociaux, qui ont augmenté de 56.9 pour cent sur un an pour atteindre 64.8 millions de dollars. Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont augmenté de 17.4 pour cent au premier trimestre pour atteindre 1.7 million, tandis que les réservations par DAU ont augmenté de 35.5 pour cent. Les revenus des ventes de produits ont également enregistré une augmentation d'une année sur l'autre, augmentant de 3.7 pour cent à 243.6 millions de dollars. Cette croissance est principalement attribuable à l'augmentation des ventes de vidéo poker en Amérique du Nord.

La croissance des revenus des jeux sociaux et des ventes de produits a été partiellement compensée par une baisse des revenus des opérations de jeux, qui ont chuté de 8.1 pour cent à 223 millions de dollars. L'entreprise souligne que cette baisse est due

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pour réduire les revenus des MegaJackpots en Amérique du Nord.

Multimedia Games a annoncé une augmentation de 33.5 pour cent de ses revenus nets au cours de son premier trimestre fiscal 2014, pour atteindre un montant record de 59.2 millions de dollars. Au cours de la période, les deux sources de revenus de la société ont enregistré des augmentations par rapport à l'année dernière. Les revenus des opérations de jeux ont augmenté de 12.1 pour cent à 33.6 millions de dollars en raison d'une augmentation de 13.1 pour cent de la base installée de la société. Les revenus des ventes d'équipements et de systèmes de jeux ont augmenté de 77.7 pour cent au cours de la période pour atteindre 24.9 millions de dollars. Malgré une baisse de 7.1 pour cent du prix de vente moyen à 17,366 731 $, environ XNUMX unités de plus ont été vendues au premier trimestre qu'il y a un an. L'augmentation est en partie attribuable aux nouveaux clients en Pennsylvanie.

Bally Technologies a enregistré une augmentation de 19.7 pour cent de son chiffre d'affaires net d'une année sur l'autre, pour atteindre un record trimestriel de 285.2 millions de dollars au cours du deuxième trimestre fiscal de la société 2014. La dernière croissance est principalement due à l'augmentation des revenus des systèmes et des revenus des machines de jeux électroniques. Au cours du trimestre, les revenus des systèmes ont augmenté de 50.8 pour cent pour atteindre un record historique de 85.5 millions de dollars. Pendant ce temps, malgré une baisse de 3.7 pour cent du prix de vente moyen des nouveaux appareils de jeux électroniques à 15,936 6.7 dollars, les revenus d'EGM ont augmenté de 88.1 pour cent à 1,025 millions de dollars. La croissance est principalement attribuable aux 1.7 97.3 unités expédiées sur le marché des terminaux de jeux vidéo de l’Illinois. Les revenus des opérations de jeux ont enregistré une légère baisse de XNUMX % au cours du trimestre, tombant à XNUMX millions de dollars. Au cours de la période, Bally Technologies a finalisé avec succès l'acquisition de SHFL Entertainment. La société note que la fusion a été réalisée plus tôt que prévu et que le processus d'intégration se déroule sans problème.

Des rapports sur les résultats supplémentaires sont attendus dans les semaines à venir, ce qui devrait apporter un éclairage supplémentaire sur le secteur.

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