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Royaume-Uni – Une enquête indique que les loot boxes devraient être considérées comme des jeux de hasard

By - 15 janvier 2018

Les fabricants de jeux vidéo continuent de faire face à des critiques concernant les loot boxes, qui peuvent être achetées avec de l'argent réel pour être utilisées dans les jeux et contenir des prix aléatoires.

Selon une enquête de Live Casino Comparer, 60 % des Britanniques pensent que les loot boxes devraient être réglementées comme des jeux de hasard.

La controverse sur les loot boxes a commencé lorsque les régulateurs belges et néerlandais des jeux de hasard ont initialement étudié l'idée que les loot boxes devraient être classées comme des jeux de hasard.

Cela a été suivi d'une critique accablante des loot boxes de la part du représentant de l'État hawaïen, Chris Lee, qui a publié une vidéo sur YouTube. Faisant référence aux coffres à butin du jeu vidéo Star Wars : Battlefront II de 2017, Lee a exprimé sa colère envers un « casino en ligne sur le thème de Star Wars conçu pour inciter les enfants à dépenser de l'argent ».

En réponse à cette affaire, Apple a récemment modifié les règles de son App Store concernant les loot boxes.

Neil Walker, l'expert du jeu qui a mené l'enquête auprès de plus de 1,000 XNUMX Britanniques, condamne les « failles du jeu » qui permettent l'existence des loot boxes. « Les jeunes vulnérables sont initiés au jeu d’une manière qui ne leur apporte ni protection ni soutien. »

La Commission des jeux de hasard a également récemment exprimé ses inquiétudes quant à l'ampleur de l'exposition aux jeux de hasard à laquelle les jeunes sont confrontés. Ses recherches sur la question indiquent que 80 pour cent des jeunes de 11 à 16 ans ont vu des publicités pour les jeux d'argent et de hasard à la télévision. De plus, 12 % des 11-16 ans ont joué au cours de la semaine dernière.
Cependant, en ce qui concerne les loot boxes, Walker craint que ce chiffre ne soit potentiellement « beaucoup plus élevé ». Il reproche également au gouvernement de faire preuve de deux poids, deux mesures dans la résolution de ce problème. "De lourdes amendes ont été imposées par la UK Gambling Commission pour publicité trompeuse, mais rien n'est fait pour réglementer les achats de jeux vidéo au Royaume-Uni."

Malgré la pression croissante des autorités et du public pour réglementer les loot boxes comme des jeux de hasard, la position des autorités britanniques et américaines est que les loot boxes ne constituent pas un jeu de hasard car les joueurs reçoivent une sorte de récompense.

Walker estime que ce n’est pas l’essentiel. « Les politiciens sont déconnectés de ce que veut le public. Bien entendu, les loot boxes comptent comme des jeux de hasard. Il est temps d'agir."

Ce n’est pas la première fois que la question de savoir si les loot boxes comptent ou non comme des jeux de hasard est soulevée. En 2012, un système prédateur similaire aux loot boxes des jeux japonais a été déclaré illégal par le gouvernement. Kompu gacha était un mécanisme de jeu qui consistait à encourager les joueurs à payer un peu d'argent pour un prix aléatoire. La plupart de ces prix étaient modestes, mais certains valaient bien plus.
Comme pour Kompu Gacha, le problème de Star Wars : Battlefront II réside dans la manière dont ses coffres à butin imitent si fidèlement un casino. Un mini-jeu implique même une machine à sous et, selon le journaliste Zaid Jilani, il n'est pas rare que les joueurs traitent les coffres à butin de Star Wars : Battlefront II comme une machine à sous. "Une boîte à butin coûte entre 83 cents et 1.80 $, et il n'est pas rare qu'un joueur achète des dizaines et des dizaines de boîtes pour tenter de débloquer un personnage ou une capacité particulière."

Walker qualifie ces similitudes de « choquantes », car il avait précédemment supposé que les loot boxes étaient réglementées comme des jeux de hasard. "En tant que personne travaillant dans l'industrie du iGaming depuis des années, j'ai longtemps pensé que les loot boxes comptaient comme un jeu de la même manière que le blackjack ou une machine à sous."

« Il y a des enfants qui grandissent en ce moment et dont la première exposition au jeu se fait à travers des coffres à butin. Nous devons nous assurer que les jeux vidéo soient tenus responsables de la même manière que les casinos.

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