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États-Unis – GameCo va développer un jeu SoulCalibur basé sur les compétences

By - 14 juillet 2017

GameCo, créateur de la première machine de jeu vidéo (VGM) au monde, a conclu un accord de licence avec Bandai Namco Entertainment, pour développer un jeu vidéo de jeu d'adresse basé sur l'un des jeux de combat les plus populaires au monde, SoulCalibur II.

Classé par Complex Magazine comme l'un des meilleurs jeux de combat de tous les temps, SoulCalibur II est le troisième volet de la populaire série de jeux vidéo de combat basés sur les armes qui a fait ses débuts en 1995. La machine de jeu vidéo basée sur les compétences SoulCalibur II de GameCo est devrait faire ses débuts dans les casinos fin 2017.

Le VGM SoulCalibur II (nom provisoire) proposera une version plus rapide de l'expérience de combat 3D classique de la populaire série SoulCalibur, tout en conservant la même sensation et les mêmes éléments de jeu de base de la franchise que les joueurs vétérans apprécieront. Le jeu, qui durera environ 45 à 60 secondes, est conçu avec des fonctionnalités de jeu qui seront divertissantes et familières aux fans existants de la série, tout en étant faciles à comprendre et à apprécier pour les joueurs occasionnels.
Conformément à cet accord de licence, Bandai Namco Entertainment Inc. s'appuiera sur ses équipes d'ingénierie, de production et de création d'origine pour adapter le jeu au VGM innovant de GameCo. GameCo perfectionnera le gameplay pour une session plus courte et l'optimisera pour une expérience de divertissement de jeu de casino. C'est la première fois qu'un jeu vidéo de combat AAA sera adapté aux jeux d'adresse dans les casinos terrestres. Le populaire jeu de combat SoulCalibur sur consoles de jeux vidéo et salles d'arcade sera désormais disponible dans les casinos du monde entier.

"Nous sommes ravis de collaborer avec Bandai Namco Entertainment Inc. pour proposer ce jeu vidéo de combat classique très apprécié à l'expérience GameCo VGM", a déclaré Blaine Graboyes, co-fondateur et PDG de GameCo. «Nous nous concentrons sur le développement d'expériences de jeu et de divertissement entièrement nouvelles qui permettent aux opérateurs de casino de faire évoluer leur salle de jeu avec des produits qui engagent les joueurs actuels et attirent simultanément de nouveaux joueurs. Nos VGM combinent l’engagement de jouer à des jeux vidéo avec l’excitation du jeu pour développer de nouvelles offres immersives qui aident les casinos à générer des revenus supplémentaires essentiels.
"SoulCalibur est un favori parmi les passionnés de jeux vidéo, et nous sommes ravis d'amener la franchise dans les casinos, où nous pouvons présenter la marque dans un tout nouvel environnement avec les VGM révolutionnaires de GameCo", a déclaré Yoshiyasu Horiuchi, directeur général d'AM. Unité commerciale de Bandai Namco Entertainment Inc.

Les armoires VGM brevetées de style arcade de GameCo proposent un jeu vidéo solo de 45 à 90 secondes adapté des meilleurs jeux sur console, PC et mobiles qui permettent aux compétences d'un joueur de déterminer le paiement et les gains, tout en conservant la même économie basée sur le casino que celle des machines à sous. Machines. Alors que la technologie des machines à sous basée sur les compétences apparaît comme la prochaine génération de jeux de casino, les VGM offrent aux opérateurs de casino un environnement de jeu plus diversifié pour attirer de nouveaux joueurs et générer des revenus supplémentaires pour le casino. Tout au long de l'année 2017, GameCo prévoit de maintenir sa position de leader du marché des jeux d'adresse avec la sortie d'au moins 10 nouveaux titres VGM, y compris des jeux sous licence de grands développeurs de jeux et de sociétés de propriété intellectuelle de divertissement.

GameCo a changé l'histoire en novembre 2016 lorsqu'elle est devenue la première société de jeux d'adresse au monde à lancer sa machine de jeu vidéo dans les casinos d'Atlantic City. Depuis lors, la société s'est installée dans sa deuxième juridiction de jeu aux États-Unis en déployant des VGM au Foxwoods Resort Casino dans le Connecticut, et prévoit d'être opérationnelle dans la plupart des principales juridictions de jeu américaines d'ici la fin 2017. En plus de ces activations internationales, GameCo recherche activement des opportunités à travers le monde dans diverses régions, notamment en Europe, en Amérique du Sud et en Asie.

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