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Silverback Gaming : pas de lavage rose, s'il vous plaît

By - 11 janvier 2024

Alors que l'essor des joueuses présente une opportunité pour les studios et les opérateurs, Katya Machuganova, propriétaire de produit chez Silverback Gaming, affirme que ce public doit être traité avec respect et recevoir le soutien nécessaire pour éviter tout préjudice.

Au cours des dernières années, l’industrie mondiale du jeu vidéo a connu un changement assez important dans l’influence des joueuses, ce groupe démographique orientant désormais la direction que prend le secteur.

Un rapport de l'Entertainment Software Association a révélé que 48 % des personnes qui jouent à des jeux s'identifient comme étant des femmes, et il y a également eu une augmentation significative de la popularité des streameuses féminines. Ce changement se ressent également dans le secteur des jeux de hasard.

Les données sur les jeux terrestres entre 2018 et 2023 montrent qu'environ 41 à 43 pour cent des joueuses participent à une forme de jeu de hasard, avec un taux compris entre 41 et 50 pour cent pour les hommes. Cela donne lieu à une répartition presque égale entre les sexes.

L’augmentation du jeu et des jeux de hasard chez les femmes découle d’un changement sociétal, cette activité étant désormais culturellement plus acceptable pour les femmes. Cela s'est aligné sur les fournisseurs de jeux et de divertissement qui créent des jeux et des expériences pour les joueuses.

Les casinos en ligne et les développeurs de machines à sous souhaitent capitaliser sur ce public émergent et important. Mais pour ce faire, ils doivent comprendre que les préférences des femmes en matière de jeu sont très différentes de celles des hommes, et produire du contenu qui répond à ces préférences.

Par exemple, beaucoup considèrent les jeux de hasard et d’argent comme une forme d’évasion face aux pressions sociales et culturelles auxquelles ils sont soumis. Ils veulent un divertissement facile d’accès et facile à comprendre, et qui offre du plaisir de manière intelligente.

Bien que la possibilité de gagner gros soit la cerise sur le gâteau, elle n’est pas la principale motivation pour s’engager dans les machines à sous et les jeux de casino. C’est différent des joueurs masculins qui sont motivés par le potentiel de gros gains. Les joueuses ont également tendance à aimer les expériences de jeu solitaires.

Pour certains d’entre eux, l’attrait des machines à sous réside dans le fait qu’elles peuvent être appréciées lors de moments de paix tout au long de la journée. Ils sont considérés comme un divertissement et une forme de détente – un peu comme s’asseoir devant la télévision avec une tasse de thé.

Le mobile est le canal de jeu préféré et il existe un désir de personnalisation, de narration et d'immersion dans les personnages et le récit de la machine à sous. Ils privilégient les thèmes et les personnages cohérents et évitent les contenus provocateurs.

Mais les opérateurs et les studios doivent éviter à tout prix le « pink-washing » – il s’agit d’un groupe de joueurs avisés et perspicaces qui mérite le respect.

C’est pourquoi les développeurs intelligents devraient se tourner vers le monde du jeu vidéo et s’inspirer des joueuses, des streameuses et des designers qui laissent leur marque dans ce domaine. En effet, les jeux vidéo influencent la culture contemporaine, il y a donc beaucoup à apprendre ici.

Silverback Gaming est à la pointe du développement de machines à sous et pour ce faire, nous restons toujours au courant des dernières tendances, innovations et changements dans les préférences des joueurs et travaillons dur pour refléter cela dans les titres qui quittent notre chaîne de production.

Nous privilégions l’expérimentation, la diversité au sein de l’équipe et les retours clients. En accueillant des femmes dans l'organisation et en leur permettant de diriger en apportant de nouvelles idées, nous avons développé avec succès des titres destinés aux joueuses.

Cela permet à nos partenaires opérateurs d'impliquer ce groupe d'audience et de proposer les expériences de divertissement qu'ils recherchent grâce à un contenu authentique conçu pour les joueuses, par des joueuses.

On parle beaucoup de localisation, mais il est tout aussi important de veiller à ce qu'un portefeuille de jeux soit équilibré en termes de catégories de joueurs auxquelles il s'adresse, surtout compte tenu de l'augmentation du nombre de joueuses.

Compte tenu de cette augmentation, nous, en tant qu’industrie, devons faire davantage pour rechercher le jeu problématique spécifiquement auprès des femmes et mettre sur le marché des approches adaptées et des processus de prévention des méfaits. Il y a un besoin de soutien pour les femmes, par les femmes.

Cela nécessite que des recherches et des ressources soient consacrées à ce domaine. Si, en tant qu'industrie, nous considérons les joueuses comme un domaine de croissance, il est tout à fait normal que nous améliorions notre jeu en termes de soutien apporté aux quelques personnes qui risquent de développer un problème de jeu.

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